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破解阵法(破解阵法的口诀)

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五子棋所有阵法要如何破解

踩点破八卦的思路只不过是最浅的层次而已。

黑方破白方八卦:抓紧找到白方的相对薄弱之处,采用最高效的连接方式(多为“跳”)构造基本攻击棋形。一般来说,破解的过程中,八卦点基本会被踩上的;但是,我要说的是,破解八卦往往并不开始于踩八卦点。

白方破黑方八卦:最优思路是抓禁手。由于白方一直落后黑方一子,所以一般情况下,不宜采用黑破白八卦的思路——本来就少一子,对方又布阵,硬去突围自然难上加难。但是,八卦有个天生的毛病——容易产生禁手形。因此,围绕禁手来做文章是白破黑八卦的基本思想。

学习八卦阵的相关知识只是五子棋比较初级的内容之一。有一定基础的棋手想破解机械的八卦阵并不是太难的事情。另外,还有一点,在职业比赛常用的开局之中,很少有适合形成八卦阵的形。我在最后还要说一句:机械的八卦阵虽然并不可怕,但是,如果一个棋手深得八卦阵精髓,懂得如何最高效地限制对手的空间与连接,做到了虽无八卦之形,却有八卦之意,那才是真正可怕的。怎么做到这一点呢?没好法子!努力训练努力体会吧。

中国古代十大阵法及破解之法

一字长蛇阵,二龙出水阵,天地三才阵,四门兜底阵,五虎群羊阵,六丁六甲阵,七星北斗阵,八门金锁阵,九字连环阵,十面埋伏阵

古代阵法-鹤翼

鹤翼是古代战争常用阵形.不用猜也知道这是人类一定会发展出来的.因此是专供包围用的阵形.此种阵形,主将位于中央(多半是弓步兵),两侧是副将.两侧最好使用强的部队(骑兵为多),当敌人后方有我方部队出现时,两翼立刻可以拉长,跟我方部队会合,立刻形成包围.三国志五代中有说到,是唯一可以积极攻击的阵形,其实严格说来,他说的就是要形成包围圈.@种阵形的弓箭攻击力较不集中,所以不强.等一下会跟雁形去比较.

古代阵法-鱼鳞

鱼鳞是把兵团分成五到六段,一层压一层的阵形.主将的位置是位于中后方.请注意,鱼鳞跟锥形的不同点,就在于三角形的宽度,锥屋^宽.而且鱼鳞在前方的部队,通常跟保护主将的是一样是很密集的.这样的排列造成跟锥形不一样的结果.由于锥形的部队比较散,所以互相推挤效果小,移动速度非常快.但是速度稍慢的~鳞却可以突击(因为最前方的部队很密集,全军才不会被冲散,锥形却会).不用看也知道,~鳞跟鹤翼都是";文官阵形";,也就是主将不用在前面亲自带头攻击,而是躲在后面(例如武田信玄,诸葛亮).但是~鳞防守力很弱,被人背后一冲,立刻全军溃散.因为背后露出太多了.

古代阵法-锋矢

顾名思义,就是在全军形成箭状的样子.主将的位置在最前面,所以适合战斗力高的勇将.由于最前面的部队非常密集,所以也是突击阵形.请注意,所谓的突击阵形,并不是只有这种阵形可以突击,事实上所有阵形都可以下突击令但是不见得能够做到突击效果(全军穿入敌阵不会被冲散),也就是说,三国志五里面说的可以突击,是说真正战场上有突击的效果,而非只有此部队可以下突击令.此外,此种阵形的后方是一平行队形,所以在山地的移动效果相当好,当然此阵防守也是很弱的(背后露出太多).

古代阵法-冲轭

顾名思义是车前方的横木,也就是英文字母X形阵.把队形排成X形有什么效果呢最大的效果就是从前,左,右三方来的敌人,都如同前方一样(请注意两排的部队前方朝东北跟西北方).是个相当好的山地防守阵形(因为也是线形,所以山地移舆够快).

古代阵法-长蛇

是人的自然会发展出的阵形.这种队形专为山地移动用.事实上攻击,防守均不利.不过历史上描述这种队形常常会有,例如陈寿三国志:";孔明观姜维阵形,势如长蛇.";指的就是这种

古代阵法-车悬

在历史上却赫赫有名.车悬不是指形态,指的是涵义.车悬是一种骑兵阵.军队排成不互相推挤的多列,也就是说,这种是一车轮战法.谦信用此阵,说穿了就是要冲散信玄队形,取信玄的性命.

阵与中国古代战争

阵对于中国战争的影响,这个题目很大,个人能力有限,不足之处还望多多海涵.

首先要分三个阶段,既大量骑兵投入实战以前为一段,骑兵对步兵为一段,步骑混合为一段,拟定三篇.本篇是骑兵大量出现以前.

骑兵大量出现以前,也就是秦,汉之前,从有记载的周到秦灭六国的这一段历史.这一时期由于骑兵还没有投入实战,(虽然已用来侦察,传递消息)中原各国的主战兵力依然是车兵和步兵,而当时衡量一个国家军事实力时常用‘千乘之国‘,‘万乘之国‘作为标准,如此庞大而昂贵的战车部队自然要步兵的掩护(单纯的战车在弩兵,长戈,长戟兵面前很容易被消灭,原因就在于战车的冲击力有限,至少和骑兵比起来是这样),于是乎,步车阵便出现了(在此之前就有,但从没有像春秋,战国时对阵这么讲究)

有人会认为中国历史上的阵纯粹是扯淡,那他是误解了,真正原因在于中国的演义和影视将古代的阵儿戏化了(如一字长蛇阵啦,六丁六甲阵啦,九宫八卦阵啦,八门金锁阵啦,白痴的编导,虚假的道具,不合格的群众演员,蹩脚的导演,给人的影响就是假的,也难怪有人认为中国历史上的阵都是假的),真正的阵,或者说春秋至秦的阵,没影视剧中表现的那么复杂,很简单,大致分进攻和防守两种,;孙膑兵法;中将阵完整系统地分为八种阵型,既:“方,圆,锥行,雁行,钩行,玄襄,疏阵,数阵,及火阵,水阵,”后两种是特殊战法情况下才使用,一般以方,圆,锥为主.这三种是在打堂堂之阵时用,依兵力,兵士的战斗力,战车的数量不同而定,并没有多少玄机可言,只要队列整齐既可.锥行阵主攻,将最精锐的车兵放置前沿作冲击用,圆阵主守,车兵置于阵中央.方阵攻守兼备,车兵置于后,保证阵型有足够的厚度和反冲击的力度.疏阵,数阵是以步兵打车兵的战法,类似于以后的散兵阵,以小股混合步兵依什伍行列独自作战,尤以吴,楚用得多(战车少,倒不是装备不起,是用处不大,水网密集,不适合车兵驰

仙剑奇侠传二的故事中,玄武之阵怎么破解?

正确地摆放顺序其实有提示,就是在进入四个门之前,在中心的大水晶柱子的后面按空格,就可以看到提示了,分别有一附图,一共四幅,过了这里就没有问题了。另外,有染色的那个房间的顺序就是2下红、2下绿、2下红门就开了。

禁咒空间由青龙、白虎、玄武、朱雀四象法阵组成,全部破解就可结束该空间。

方法是先在中心位置(注:即阵中央水晶柱)查看所要破解的阵法的具体形态,然后进入相对应的阵法,破解机关后拿到六颗珠子,进入阵法设置的平台把六颗珠子按所查看到的阵形摆好就可以了。

四个阵法全部破解后,就可以从禁咒空间出来了。

玄武阵 染色顺序 染色顺序是“红——绿——红”,注意每次染完一种颜色后,要先把池水颜色澄清后再染下一种颜色,即实际操作顺序是红、红、绿、绿、红。

《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。

二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、沈欺霜、苏媚、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。

一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。

《秦时明月》中纵横能破的了农家六位长老的阵法吗?

其实这个答案是肯定的,但是如果纵横想要打败农家六长老的话,那肯定是要付出一定程度的努力的,因为农家六长老的实力也是不容小觑的,在前期实力非常强大的白起也是战败在了农家六长老的手中,所以,纵横在面对这样强大的对手的时候,一定不要掉以轻心。

诛仙手游落星副本逐霜怎么破阵?

整个流程简单来说:

    进副本后,出现在蓝点位置,坤阵和乾阵各有一波怪,打完后破乾、坤阵眼,然后第一个BOSS守护石灵出现。

    打死第一个boss后下台阶,左右各有一波怪,打死后中间第二个BOSS柳青涯出现。

    打死柳青涯后第三个BOSS牙和八门锁关阵一起,需要先破阵然后才能杀死BOSS,破阵后,地图左上角出现一个木制牢笼,打破出现黄泉,点击领取奖励。然后走进落星阵,走完落星阵,尽头出现三才阵,破阵后出现第四个BOSS无夜,打死通关。

    整个副本,一共4波小怪,4个BOSS,4种阵法。

    每个关卡没有打死BOSS或者破阵之前无法通过下面的关卡。

三、通关落星绝阵的阵容搭配

    这个副本如果只是通关,打对应道法的难度,会破解阵法不难通过。如果想打高难度或者5星,必须要配合还要全队手动,因为后面有个阵法落星阵,挂机是无法走过去的,砸几下就死,后面会说明。

    阵容配置:最好有两个群输出,1到2个奶,其他位置看情况,主要针对后面的BOSS以及阵法。宠物建议带增益的,因为所有BOSS都是免疫属性减益以及控制的,打BOSS的时候减益技能和控制技能就不需要放了。

四、落星绝阵通关过程boss技能

1、刚进图,左右各有1波小怪,距离比较远,需要一个队伍分成两批去打比较快,这个要提前商量好,建议开语音。因为怪是远程攻击,不容易拉怪,需要绕一大圈才能拉一起。

2、两边的小怪都打完后,乾坤阵的位置各会出现阵眼,两边各派一个人负责点阵眼,都点完之后第一个BOSS出现。(不需要同时点,破阵失败可能会导致BOSS变强,不要点错)

3、第一个BOSS守护石灵比较肉,有晕眩有群伤,而且有加防御BUFF的技能,伤害一般,没有秒人技能,所以直接集火,奶加好状态就行。当BOSS残血的时候,会释放一个技能加大量的BUFF,同时防御会提高很多,看下图BOSS的周围,有几个金盾一直在转,这个BUFF持续很久,基本打不动,必须要用驱散技能驱散掉状态才行。记得BOSS残血前留驱散技能。

4、打完第一个BOSS,下台阶,左右各出现1波小怪,可以将两边的小怪拉到中间一起群比较快。如果抗不住,就分开打。有点要注意,打完小怪后中间出现第二个BOSS,如果状态不好的话,在BOSS出现前先跑到右边也就是地图上边加好状态,比较保险。

5、第二个BOSS柳青涯有3个技能,第一个技能“血啼”对BOSS周围群体造成伤害,伤害一般,如下图。

    第二个技能“落星”是在每个人脚下出现一个红圈,类似类似魔化兽神的脚下红圈,短暂延迟后造成伤害,同时魅惑2秒。因为伤害会叠加,所以队员要分开站位,站一起伤害非常高。

    第三个技能“星移”是BOSS选定一个目标,给目标套上一条紫色的链子,在一段时间内BOSS受到的伤害会转移到选定的人身上。如果看见了, 全队赶紧停手别打。如果队友挂机或者没注意到,拼命打BOSS,那个被选定的人基本被秒,所以千万要注意。

    还有尽量将BOSS拉到地图上边,打完BOSS后加好状态,切换单体技能。

6、打完第二个BOSS,会同时出现第三个BOSS和八门锁关阵。当打到BOSS三分之一血的时候,BOSS开启无敌,需要破解八门锁关阵BOSS无敌才解除。这关关键的地方在于队友分工合作。

    一开始让1个人负责吸引BOSS的仇恨,其他人负责破解八门锁关阵。BOSS要拉离八门锁关阵一段距离,不要让BOSS干扰到队友。

    下面说下破解八门锁关阵的方法:

左边是4个增益状态(绿色),右边是4个减益状态(红色),状态是一一对应的,但不是按顺序摆放的。

    左边的增益状态依次是:1真气回复100%、2回血80%、3消除死亡标记、4全员回血50%;

    右边的减益状态依次是:1真气降低100%、2全员伤血50%、3获得被击中必死标记、4伤血80%。

    其中除了增益4和减益2是群体有效的,其他状态都是单个人的,谁去点击谁就获得状态。必须点完8个状态才能破阵。

    真气状态无所谓,主要是后面的几个状态不能乱点,必须要先点减益,然后再去点增益,就可以相互抵消。不要一次性把减益都点了,因为有两个伤血的会直接让一个人死亡,除非用技能回满血再点。如果点了必死标记,再点伤血,也会立马死亡。比如你点了减益3,就必须你自己再去点增益3,才能抵消。

说一种快速的破解方法:

    1)一开始BOSS出现的时候,先让一个人负责拉BOSS仇恨,最好拉仇恨的职业有佛焚香、带花非花的云梦、带花非花的佛合欢,可以靠无敌躲掉BOSS技能,因为BOSS技能伤害非常高,高道法也能直接秒。冷却大概10秒,需要有两个无敌技能才能无缝躲技能。其他职业只能不断跑位躲技能,很不稳定。

    其他4个人一下都不要打,只需要负责破解阵法,越快破解越好过。

    2)破阵法需要安排三个人负责点减益1、3、4,点的时候会有进度条,大概10秒的时间(记不太清)。点完之后再去点增益1、3、2,要对应好,别乱了顺序。

    3)等2秒后,让一个人点减益2,点完再去点增益4,点完破阵。

    4)先点完的人加好状态,等破阵后直接集火BOSS。

    5)按照顺序,只要不抢点,不乱点,很容易就破阵了。因为考虑网络原因,有些人有延迟,所以需要等2秒,就不会抢点。

    6)如果不在乎通关时间和死亡,那就可以随意点。

7、第三个BOSS牙第一个技能“风之刃”前方大范围群伤,如下图。冷却大概10秒,6段伤害,全部命中直接秒人,根本奶不过来,所以只能靠无敌躲或者快速跑离范围。可以一个人在前面拉仇恨,其他人在BOSS后面输出。

    第二个技能“诛灵血祭”,持续时间内,如果队员死亡,会回复BOSS气血。

    第三个技能“灵犀相通”BOSS残血触发,具体不太清楚,有点类似狂暴,需要快速集火杀死。

8、打完第三个BOSS,地图左上角会出现木制牢笼,打破出现黄泉,对话领取箱子,箱子会开出星魂、阴阳魂气等道具,有概率开出元魂珠。

    如果想过5星,可以不用打这个,直接过落石阵,节省时间。或者是带小号的话,大号直接去落石阵,留小号自己打牢笼就行。

9、之后是落石阵,落石阵是一条路,路上全程减速,而且有落石,一共有9个落石点,正常被砸一下三分之一的血就没了,还会暴击。这个地方没法挂机,高道法也扛不住几下。

    手动跑并不难,只不过比较耗费时间。如果想5星,需要跑快点,就要利用好技能。各职业都有加速或者位移技能,然后加血无敌技能都用上。

    如果有法宝镜花缘的话,最好用上,还有如果带个佛焚香,就比较容易过去。

9、通过落石阵后,路口会遇到三才阵,也就是3个机关人。每个机关人死亡后有不同的作用,分别是:

地:另外两个机关人回复满血;

人:另外两个机关人伤害提高2倍;

天:另外两个机关人免疫伤害30秒。

快速击杀顺序是地、人、天。

注意:通关三才阵后,落石阵里不再掉落石头,只有减速效果,所以后面打无夜的时候,可以跑到这里躲技能。

10、破解三才阵后,出现最后一个BOSS无夜。目前已知无夜有4个技能。

1)第一个技能“天涯咫尺”,冷却时间10秒。选取一个目标,脚下出现红圈,延迟一段时间会落下天火,持续几秒,伤害一般,跑位躲开就行。

2)第二个技能“星辰之链”,冷却20秒。选取3个目标,脚下出现红圈,延迟一段时间出现落石,造成伤害,会连续3次,而且是锁定目标的,所以跑没用。因为伤害会叠加,所以队员需要分开站位,伤害并不高,所以可以直接硬抗,奶注意加血。还有隐身可以破解这个技能。

3)第三个技能是“水火不容”。看下面的图片。“水火不容”持续8秒,冷却大概30秒。在范围内会持续掉血,同时逐渐被标记,每1秒标记一层,当标记叠加到5层时,会造成大量伤害。针对方法是在水之领域和火之领域来回跑,可以相互驱散标记,或者快速跑到边缘。

4)第四个技能是个大招,BOSS残血的时候会释放,释放后BOSS无敌,同时对周围造成群体昏睡,然后会在远处召唤一个分身。分身会逐渐靠近BOSS,正常速度需要8秒才能靠近BOSS。靠近后,BOSS会释放一个大范围伤害技能,范围内直接秒杀。噩梦难度分身的血量是32W,每攻击一次掉1W血,也就是说打32次分身就死了。

    针对方法是BOSS快残血的时候提前做好准备,注意解控或者躲开控制,然后优先集火分身,先减速,尽量用多段伤害技能,只要分身一杀死,BOSS就不会释放秒杀技能。如果感觉来不及打死,全体立马跑远,落石阵是个很好躲避技能的地方。BOSS的技能是有范围的,在落石阵那里基本不会被打到。

    所有的阵法和BOSS技能描述已知的都写在上面了,可能有个别细节忽略了,各位可以提醒下。这个副本难度还是挺高的,尤其需要配合和手动,建议找一个固定队伍,前期多打几次练习下,了解下各个细节。

五、不考虑五星的轻松打法

    这个打法主要是针对个别队友挂机只能打低难度的情况或者高道法带小号。这种打法自然是不考虑5星的。

    这个副本如果队友挂机,最多只能挂3个,必须要2个手动,而且这两个手动的必须是能打得过最后一个BOSS的。因为后面打第三个BOSS的时候,需要一个拉仇恨,一个破八门阵,其他人挂机就算死了也无所谓。然后落石阵挂机的基本过不去,只能靠两个手动的打最后一个BOSS,而且要速度打, 不然挂机的自动复活来回死太多次就过不了了。

    开局两个手动的一人一边清小怪,这个时候可以点挂机,注意破阵就行。第一个BOSS,接下来的小怪都可以挂着。等第二个BOSS出来后,可以挂机,不过容易死,手动保险点。接下来的BOSS两个手动就不能挂机了,一个需要拉仇恨,一个破八门阵。其他人挂机死了就死了,自动复活也需要点时间,不用管。两个手动的之后走完落石阵,打死无夜,就通关了。

    然后带小号也是一样的,不过小号手动的话,可以帮忙破解八门阵,打死第三个BOSS后,不用过落石阵,直接去打木制笼子,打完原地不动就行,死的少一点。

  • 评论列表:
  •  黑客技术
     发布于 2022-10-31 21:55:40  回复该评论
  • 中,很少有适合形成八卦阵的形。我在最后还要说一句:机械的八卦阵虽然并不可怕,但是,如果一个棋手深得八卦阵精髓,懂得如何最高效地限制对手的空间与连接,做到了虽无八卦之形,却有八卦之意,那才是真正可怕的。怎么做到这
  •  黑客技术
     发布于 2022-10-31 19:40:20  回复该评论
  • ”,冷却20秒。选取3个目标,脚下出现红圈,延迟一段时间出现落石,造成伤害,会连续3次,而且是锁定目标的,所以跑没用。因为伤害会叠加,所以队员需要分开站位,伤害并不高,所以可以直接硬抗,奶注意加血。

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